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在2008年9月12日,公司董事会批准了一项新的额度为1亿美元的在流通美国存托凭证回购计划,为期不超过一年。截止至2009年9月11日计划结束时,公司总计花费约1,310万美元(包括交易费用)。。ssni–420“第二季度,我们的在线游戏产品取得多项进展。我们对3D实时战略游戏《英雄三国》开展了商业化测试;并推出了《天下3》、《大话西游2》和《大话西游3》的新资料片,以及《倩女幽魂》的全新升级版本《倩女幽魂2》。《倩女幽魂2》于4月录得创纪录的最高在线人数,并在第二季度创下该款游戏收入新高。《梦幻西游》和《大话西游3》于第二季度表现坚实,主要得益于2月的时间单价调整,以及5月发布的免费版《新大话西游3》;此外《大话西游2》也表现稳定;《武魂》自发布以来一直受到玩家青睐,在3月底公测推广的带动下,第二季度业绩良好。”。

1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC) 评选为中国十佳网站之首。。

2011年第四季度的毛利润为15亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。毛利润环比和同比增加主要是由于在线游戏和广告收入的增加,但又被成本的增加,如与代理游戏相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长所部分抵消。。2008年第四季度在线游戏服务收入达亿元人民币(9,860万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(9,900万美元)和亿元人民币(7,430万美元)。。

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2011年5月创造最高同时在线人数119万。2004年1月16日,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数纪录。2006年5月31日,网易自主研发的固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,开测不久同时在线人数即突破了15万。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开启不删档不限号测试,在线人数稳定上升;2009年9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作,2011年《天下贰》进行了全面升级,11月3日,针对大众市场的玄幻网游《天下3》全面开放内测,79组服务器全线飘红,被誉为是国产最火爆的3D游戏。其全模式的开发理念,力求让每个玩家都能找到自己的游戏乐趣。中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》也分别于2007年和2009年陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2011年6月3日,网易首款PK网游《大唐无双》痛快公测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。2011年2月24日,拥有最出色"回合制战斗"玩法的硬派回合作品《大话西游之战歌》正式发布,成为网易“西游”系列的又一精品力作。2011年3月20日,网易第二代回合网游《创世西游》开启开放测试,带给玩家回合网游新体验。2011年9月23日,网易酷爽动作革新网游《倩女幽魂》启动全面内测,并邀请影视巨星刘亦菲为其代言,在线人数屡创新高,被媒体誉为2011年度最成功新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。。梦幻西游玩家在2008年2月1日00:00-2008年6月30日24:00期间,启用或更换新的将军令,即可凭新将军令的序列号和动态密码,到游戏中的【将军令服务使者】处领取丰厚的金钱和经验奖励。领取截止时间是2008年9月30日。。库克:我可以想到很多非常糟糕的事情,事发当时很多人觉得这些是好事,所有当时并没有人站出来反对这些事情。。

“2015年,我们计划推出更多的移动端游戏,包括改编自我们现有PC端游戏的产品。我们相信这些在多平台上提供的游戏产品和服务,有助于用户黏性的提升。为了满足用户和市场的需求,我们于近期推出了自营进口电商平台考拉网。在2015年,我们将在各业务领域保持健康发展,吸引更多的用户使用网易的服务”丁磊先生总结道。。丁磊先生总结道,“我们的微博服务也在不断成熟,截至2011年6月30日,微博注册用户数约为5,250万,环比增长%。在第二季度,我们推出了两款微博产品:“微争议”和“微活动”,并升级了“微生活”主页,以为用户提供更有价值的内容。同时我们主办了中国第一个微电影节。随着移动业务的发展,我们计划借助日益壮大的用户群,进一步拓展我们的市场份额,丰富行业领先的在线游戏产品组合,提高广告服务收入。”。

考虑到苹果产品数量之巨大、其供应链分布之广,任何改动都不可能无声无色。打个比方吧,iPhone 少用一根螺丝,供应链也会知道:iPhone 用的都是别人不用的特种螺丝,然后 iPhone 平均每季出货 5000 万台,每台少一根螺丝、订单就每季少了 5000 万根螺丝……。ssni–4202013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为亿元人民币(1,941万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和8,980万元人民币。。网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。2008年第二季度及年度财务报表。ssni–4202008年第一季度无线增值服务及其它业务收入为1,890万元人民币(270万美元),上一季度和去年同期分别为1,700万元人民币(240万美元)和1,660万元人民币(240万美元)。。

2010年第二季度公司所得税费用为7,550万元人民币(1,110万美元),上季度和去年同期分别为9,450万元人民币和亿元人民币。2010年第二季度实际税率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。所得税实际税率的环比下降主要是由于集团的一家在中国的子公司利用了以前年度的亏损冲抵了当季度的应纳税利润。实际税率的同比下降主要是由于按照对国家税务总局2009年4月发布的新通报的理解,当地税务局在2009年6月通知集团的一家主要子公司应按照%而不是%缴纳2008年和2009年第一季度企业所得税。。当然有些很好的事情会被用于坏的地方,我们知道,但你因此否定好的事情。有时言论自由——我们听到有人这么说时有点畏惧,希望他们不要这么做,但我们认为政府的选择是没有自由。我们思考媒体自由,我们偶尔会畏惧,但我们思考的是政府是否开始限制,不久这就不是我们的国家了。不再是美利坚。对我们来说就是如此。这是我们作为国家的核心。。

(原题ssni–420)

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